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GAMIFICACIÓN, UNA APUESTA SEGURA.

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados de los alumnos en clase.

Fernando Padilla es un peruano de 29 años, madrileño de adopción. Vive en el municipio de Villarejo de Salvanés y es profesor de inglés.

Como a tantos otros emprendedores, la pandemia de Covid-19, le está obligando a reinventarse. Se le están presentando nuevos retos, especialmente en el mundo digital, y tiene en la cabeza una idea que estamos seguros va a ser todo un éxito.

Sin lugar a dudas, la educación, la formación, es una de las grandes parcelas que se han beneficiado de la democratización digital y en el año 2020 todos hemos sido testigos de que la educación a través de medios digitales a tomado aún más protagonismo. Nuestros hijos han empezado a asistir a clase de forma virtual, presencialmente en las aulas y existen todo tipo de dispositivos que involucran a los alumnos en la enseñanza digital. Bien usada, es una revolución que puede beneficiar mucho a la enseñanza y testigos estamos siendo todos de qué así es. Por lo tanto, no solo alumnos se ven en la obligación de adoptar esta nueva forma de aprender, los profesores también se ven frente al interesante reto de incluir en sus metodologías nuevos recursos y herramientas.

En el caso de Fernando va más allá. Hace ya unos años cuando trabajaba de profesor de inglés y español en Panamá, descubrió las metodologías de enseñanzas vinculadas con la gamificación y le supuso una revolución tanto en la enseñanza de adultos como en la de niños.

GAMIFICACIÓN

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados. Por lo tanto, es indispensable que los alumnos asimilen previamente las dinámicas de juego que se van a realizar para poder llevar a cabo la gamificación en el aula. Con esto se consigue una mayor implicación y, como consecuencia, alcanzar los objetivos propuestos. Además se consigue toda la atención de los alumnos no solo en conocer los pasos a dar dentro del «juego» asimilan de forma más rápida. Seguro que alguna vez has visto a los críos desenvolviéndose perfectamente en el basto mundo de los videojuegos. La gamificación es algo que tienen muy presente los diseñadores de videojuegos, pues con este concepto es cómo se traza la jugabilidad de los videojuegos.

Si trasladamos esas mismas teorías de ludificación o jugabilidad al aula y las aplicamos en los diferentes objetivos de enseñanza de los alumnos, vamos a comprobar como la inmersión del mismo en el juego, en este caso la enseñanza de un idioma, es total, al alumno le resulta mucho más interesante que memorizar o enfrentarse a muchos apuntes y lecturas. La jugabilidad no elimina, pero sí aporta nuevas formas de enseñanza y las enriquece, especialmente por lo atractivo que resulta para los alumnos la asimilación de conceptos y el diferente contexto en el que lo hace.

La gamificación lleva ya mucho tiempo usándose en empresas para la formación de empleados. Comenzó a usarse, en la obligada actividad que todas las empresas han tenido que satisfacer en la transformación digital de sus herramientas y diferentes áreas. La competitividad dentro de la jugabilidad de las diferentes actividades ocasionó que los empleados transitaran de forma más rápida por la formación y dejaron de verla como una obligación impuesta, dando paso a resultados mucho más interesantes.

Fernando ya lo está usando con sus alumnos, pero dentro de todo esto de la digitalización, necesita ayuda tanto en el posicionamiento de su actividad en internet,  como para conocer o desarrollar aplicaciones que le ayuden a implantar de forma más eficaz entre sus alumnos y clientes esta medodología de la gamificación.

Es un firme candidato en la campaña de La Voz de tus Sueños – Lánzalo y estamos seguros de que su proyecto os resultará muy interesante. Si es así, ya puedes votar por su emprendimiento en la web de programalanzalo. En su vídeo de presentación os explica mucho mejor cual es su proyecto y en qué consiste todo esto de la gamificación.


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